Pendentif de garde déchu
Cou · 36
Espauliers pare-sorts
Epaules · 36
Chemise rouge en lin
Chemise · 10
Os d’abomination
Torse · 20
Jambières à double renfort
Jambes · 37
Bottes ornées en cuivre
Pieds · 15
Manchettes de la mort
Poignets · 21
Poings d'algues
Mains · 28
Anneau d'or de Talvash
1er anneau · 37
Sceau de Wrynn
2e anneau · 31
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Poing de Verigan
Main droite · 31
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Vindicte27
Bénédiction Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Jugement sanctifié Rang 3
Passive
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Justification Rang 3
Passive
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 120 pendant 30 sec.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 58
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 73 à 78 points de dégâts du sacré ou 146 à 156 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 1
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 8 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Oeil pour oeil Rang 2
Passive
Tous les coups critiques contre vous infligent également 10 % des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 2
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 4 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 14 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumière Rang 1
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 12 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0,2 s.
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