Heaume de croisé en anneaux argentés
Tête · 25
Confiance de guette-chemin
Cou · 20
Harnais de bagarreur
Chemise · 1
Cotte d’anneaux argentés de croisé
Torse · 27
Jambières de croisé en anneaux argentés
Jambes · 30
Grèves de griffe de raptor
Pieds · 31
Garde-bras de la secte
Poignets · 29
Poings d'algues
Mains · 28
Sceau de Sylvanas
1er anneau · 29
Anneau du poing
2e anneau · 28
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Cocon de métamorphose
2e bijou · 30
Peau de Fenrus
Dos · 27
Démembreur
Main droite · 34
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Vindicte27
Bénédiction Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Jugement sanctifié Rang 3
Passive
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Foi inflexible Rang 1
Passive
Réduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 58
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 83 à 88 points de dégâts du sacré ou 166 à 176 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 54 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumière Rang 2
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 24 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0,4 s.
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