Heaume de vétéran en anneaux argentés
Tête · 25
Pendentif de garde déchu
Cou · 36
Chemise rouge en lin
Chemise · 10
Cuirasse en argent lumineux
Torse · 29
Ceinture d’officier
Taille · 35
Chausses du coureur
Jambes · 37
Brassards de technicien
Poignets · 32
Gants de berger
Mains · 33
Sceau de Wrynn
2e anneau · 31
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Défenseuse de Dalaran
Main droite · 36
Tabard de guilde
Tabard · 1
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StormwindHonoré8 591 / 12 000
ForgeferHonoré133 / 12 000
Exilés de GnomereganAmical4 521 / 6 000
DarnassusAmical3 627 / 6 000
Administration commerciale d’AzerothNeutre2 000 / 3 000
Kirin TorNeutre1 720 / 3 000
GadgetzanNeutre600 / 3 000
Aube d'argentNeutre550 / 3 000
CabestanNeutre500 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre500 / 3 000
Troupe d’intervention de TheramoreNeutre0 / 3 000
Tous les objets de collection avec la collection de ce personnage
+24 de plus
Vindicte26
Jugement sanctifié Rang 3
Passive
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Foi inflexible Rang 1
Passive
Réduit de 15 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 65
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 76 à 81 points de dégâts du sacré ou 153 à 162 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 60 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumière Rang 1
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 12 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 0,2 s.