Le site n’a pas encore d’historique de niveau pour ce personnage. Il enregistre désormais chaque changement de niveau et d’XP qu’il voit.
DarnassusHonoré6 656 / 12 000
StormwindHonoré4 422 / 12 000
ForgeferHonoré2 378 / 12 000
Exilés de GnomereganHonoré455 / 12 000
Centaures (Gelkis)Amical1 555 / 6 000
Baie-du-ButinNeutre1 507 / 3 000
CabestanNeutre1 247 / 3 000
GadgetzanNeutre1 185 / 3 000
Long-GuetNeutre1 085 / 3 000
PoudremècheNeutre1 085 / 3 000
Aube d'argentNeutre450 / 3 000
Foire de SombreluneNeutre0 / 3 000
Garde FoudrepiqueNeutre0 / 3 000
Kirin TorNeutre0 / 3 000
Troupe d’intervention de TheramoreNeutre0 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté32 375 / 36 000
Centaures (Magram)Détesté31 025 / 36 000
Tous les objets de collection avec la collection de ce personnage
Armes29
Pourfendre amélioré Rang 3
Passive
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Maîtrise tactique améliorée Rang 3
Passive
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée Rang 2
Passive
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Maîtrise de la Rage Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Blessures profondes Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente de 6% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Empaler Rang 2
Passive
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Exaltation sanguinaire Rang 2
Passive
Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Attaques circulaires Rang 1
Instantané · Rage : 30 · 30 s de recharge
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Maître d’armes Rang 3
Passive
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 3 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 9 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 3 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Heurtoir amélioré Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre technique Heurtoir de 5,0 s ainsi que son temps d’incantation et son temps de recharge global de 0,50 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée.
+21 de plus