Chemise de nervi
Chemise · 1
Ceinture d'équilibriste
Taille · 27
Chausses du coureur
Jambes · 37
Bottes chanteguerres
Pieds · 27
Garde-bras de la secte
Poignets · 29
Gants en cuir raffermi
Mains · 27
Chevalière de Bois-du-Bûcher
1er anneau · 25
Sceau de Sylvanas
2e anneau · 29
Cocon de métamorphose
1er bijou · 30
Sacoche de potions
2e bijou · 33
Cape de renégat de la bête
Dos · 33
Sabre des hors-la-loi
Main droite · 32
Lame ornée de rubis
Main gauche · 36
Flèche rasoir
Munitions · 30
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Combat7
Achèvement Rang 3
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération, et de 20 % les dégâts et le taux d’accumulation de votre technique Marque de mort.
Attaques optimisées Rang 2
Passive
Réduit de 5 le coût en énergie de vos techniques Attaque pernicieuse et Hémorragie.
Sprint amélioré Rang 2
Passive
Confère 100 % de chances de dissiper tous les effets qui affectent le déplacement lorsque vous activez votre technique Sprint.
Finesse22
Maître des illusions Rang 2
Passive
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 2 niveaux.
Opportunité Rang 3
Passive
Augmente de 12 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Coups fourrés Rang 2
Passive
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Dissimulation Rang 1
Passive
Réduit de 5 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 2 s.
Initiative Rang 3
Passive
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Préméditation Rang 1
Instantané · 2 min de recharge
Confère 2 points de combo à la cible. Vous devez accumuler d’autres points de combo ou les utiliser en moins de 20 sec sinon les points de combo sont perdus.
Lames dentelées Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Insaisissable Rang 1
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 45 sec.
Frappe fantomatique Rang 1
Instantané · Energie : 40 · 20 s de recharge
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
Fuite rapide Rang 1
Passive
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être assommées, et de 15 % votre vitesse de déplacement pendant 3 sec après avoir assommé une cible.
Préparation Rang 1
Instantané · 10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Hémorragie Rang 1
Instantané · Energie : 30
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
OrgrimmarHonoré7 183 / 12 000
FossoyeuseHonoré3 768 / 12 000
Trolls DarkspearHonoré3 557 / 12 000
Thunder BluffHonoré1 375 / 12 000
CabestanAmical2 450 / 6 000
Baie-du-ButinAmical367 / 6 000
Long-GuetNeutre2 972 / 3 000
GadgetzanNeutre2 972 / 3 000
PoudremècheNeutre2 972 / 3 000
Cercle terrestreNeutre1 000 / 3 000
RavenholdtNeutre700 / 3 000
Aube d'argentNeutre400 / 3 000
Transports logistiques DurotarNeutre75 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté32 625 / 36 000
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