Niveau 36 · Éolide de l’Ordre suprême Druide · Alliance
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Combat farouche27
Férocité Rang 5
Passive
Réduit de 5 points de rage ou d’énergie le coût de vos techniques Mutiler, Morsure primordiale, Balayage, Griffe et Griffure.
Célérité farouche Rang 2
Passive
Augmente de 30 % votre vitesse de déplacement et de 4 % vos chances d’esquiver sous votre forme de félin.
Instinct farouche Rang 3
Passive
Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Balayage et réduit les chances de vous faire détecter par vos ennemis lorsque vous rôdez, comme si vous aviez gagné 3 niveaux.
Attaques lacérantes Rang 3
Passive
Réduit de 18 le coût en énergie de votre technique Lambeau et de 3 le coût en rage de votre technique Lacérer.
Furie sauvage Rang 2
Passive
Augmente de 10 % les dégâts infligés par vos techniques Griffe, Griffure, Lambeau, Mutiler et Balayage.
Griffes aiguisées Rang 2
Passive
Augmente de 6 % vos chances de coup critique lorsque vous êtes sous forme d’ours, d’ours redoutable ou de félin.
Frappes de prédateur Rang 3
Passive
Sous forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, augmente votre puissance d’attaque en mêlée d’un montant correspondant à 150 % de votre niveau.
Lacérer Rang 1
Instantané · Rage : 12
Lacère la cible, ce qui la fait saigner et lui inflige 20 points de dégâts en 15 sec, plus 10 % des dégâts de l’arme par application existante de Lacérer sur la cible. Génère un niveau de menace très élevé. Cet effet se cumule jusqu’à 5 fois sur la même cible.
Discipline prédatrice Rang 1
Passive
Votre technique Morsure féroce ne convertit plus les points d’énergie supplémentaires en dégâts, mais elle inflige toujours des dégâts supplémentaires en fonction de votre énergie excédentaire.
Frénésie sanglante Rang 2
Passive
Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage supplémentaires chaque fois que vous réussissez un coup critique en forme d’ours ou d’ours redoutable. De plus, vos coups critiques non périodiques obtenus avec les techniques de la forme de félin ajoutant des points de combo ont 100 % de chances d’ajouter un point de combo supplémentaire.
Chef de la meute Rang 1
Passive
Pendant qu’il est en forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, le Chef de la meute augmente de 3 % les chances de tous les membres du groupe ou du raid se trouvant à moins de 45 m d’obtenir un coup critique.
Instinct naturel Rang 1
Passive
Augmente le bonus aux dégâts critiques de vos techniques de mêlée de 10 %, et augmente les soins de vos sorts d’un montant égal à 12 % de votre Intelligence.
Pourfendre et déchirer Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par vos techniques de mêlée aux cibles qui saignent de 3 %.
StormwindHonoré5 518 / 12 000
ForgeferAmical4 425 / 6 000
Ordre suprêmeAmical3 010 / 6 000
Exilés de GnomereganAmical2 906 / 6 000
Druides et druidesses de la NoctegriffeAmical2 300 / 6 000
Kirin TorAmical1 856 / 6 000
DarnassusAmical1 268 / 6 000
Cercle cénarienNeutre2 885 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre850 / 3 000
GadgetzanNeutre775 / 3 000
Long-GuetNeutre675 / 3 000
CabestanNeutre675 / 3 000
PoudremècheNeutre675 / 3 000
La Ligue d'ArathorNeutre540 / 3 000
Sentinelles d'Aile-argentNeutre285 / 3 000
Troupe d’intervention de TheramoreNeutre50 / 3 000
Clan WildhammerNeutre0 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté34 000 / 36 000
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