Heaume de vétéran en anneaux argentés
Tête · 25
Réplique de collier à croissant de lune
Cou · 26
Mantelet de reliquaire
Epaules · 33
Chemise d'écuyer
Chemise · 1
Cuirasse en argent lumineux
Torse · 29
Ceinturon selécaille
Taille · 31
Chausses de la marche de l'Ouest
Jambes · 24
Bottines en écaille-de-mana
Pieds · 33
Brassards en écailles dorées
Poignets · 37
Poigne de la peur
Mains · 22
Chevalière de Jaina
1er anneau · 38
Sceau de Wrynn
2e anneau · 31
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Cape d’élagage de plante grimpante
Dos · 36
Défenseuse de Dalaran
Main droite · 36
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Sacré2
Vindicte31
Jugement sanctifié Rang 3
Passive
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Justification Rang 1
Passive
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 47 pendant 30 sec.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 65
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 85 à 90 points de dégâts du sacré ou 172 à 181 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 60 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumière Rang 5
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1,0 s.
Courroux descellé Rang 1
Passive
Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.
StormwindHonoré11 980 / 12 000
ForgeferHonoré4 842 / 12 000
DarnassusHonoré4 106 / 12 000
Exilés de GnomereganHonoré1 737 / 12 000
Centaures (Gelkis)Amical3 210 / 6 000
Baie-du-ButinNeutre2 450 / 3 000
Administration commerciale d’AzerothNeutre2 000 / 3 000
CabestanNeutre1 727 / 3 000
GadgetzanNeutre1 677 / 3 000
PoudremècheNeutre1 570 / 3 000
Long-GuetNeutre1 565 / 3 000
Kirin TorNeutre962 / 3 000
Aube d'argentNeutre450 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté27 500 / 36 000
Centaures (Magram)Détesté22 550 / 36 000
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