Heaume en plaques d'acier
Tête · 43
Talisman de luisambre
Cou · 44
Espauliers Rockshard
Epaules · 46
Chemise d'écuyer
Chemise · 1
Cuirasse de golem sombre
Torse · 44
Ceinturon selécaille
Taille · 31
Garde-jambes du ressac
Jambes · 40
Bottines en écaille-de-mana
Pieds · 33
Brassards d'Ironaya du gorille
Poignets · 42
Poings de malédiction imminente
Mains · 42
Pierre archaïque de chevalerie
1er anneau · 47
Sceau de Wrynn
2e anneau · 31
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Chouette chronomètre
2e bijou · 50
Cape d’élagage de plante grimpante
Dos · 36
Frappe-roche
Main droite · 49
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Sacré5
Vindicte31
Jugement sanctifié Rang 3
Passive
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Justification Rang 1
Passive
Confère à vos attaques en mêlée qui infligent des dégâts une chance de réduire la puissance d’attaque de la cible de 51 pendant 30 sec.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 65
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 92 à 98 points de dégâts du sacré ou 184 à 193 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 60 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumière Rang 5
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1,0 s.
Courroux descellé Rang 1
Passive
Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.
StormwindRévéré1 148 / 21 000
ForgeferHonoré6 461 / 12 000
DarnassusHonoré4 675 / 12 000
Exilés de GnomereganHonoré2 362 / 12 000
Centaures (Gelkis)Amical3 210 / 6 000
Baie-du-ButinAmical1 085 / 6 000
CabestanNeutre2 545 / 3 000
GadgetzanNeutre2 495 / 3 000
PoudremècheNeutre2 387 / 3 000
Long-GuetNeutre2 382 / 3 000
Administration commerciale d’AzerothNeutre2 000 / 3 000
Kirin TorNeutre962 / 3 000
Aube d'argentNeutre450 / 3 000
Centaures (Magram)Détesté22 550 / 36 000
La Voile sanglanteDétesté19 825 / 36 000
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