Le site n’a pas encore d’historique de niveau pour ce personnage. Il enregistre désormais chaque changement de niveau et d’XP qu’il voit.
OrgrimmarHonoré8 925 / 12 000
Thunder BluffHonoré7 323 / 12 000
FossoyeuseHonoré4 350 / 12 000
Trolls DarkspearHonoré3 698 / 12 000
Baie-du-ButinAmical4 985 / 6 000
CabestanAmical4 566 / 6 000
GadgetzanAmical4 260 / 6 000
Long-GuetAmical2 865 / 6 000
PoudremècheAmical2 865 / 6 000
Sculpte-ventsAmical2 130 / 6 000
Druides et druidesses de la NoctegriffeAmical2 100 / 6 000
Centaures (Gelkis)Amical1 985 / 6 000
Cercle terrestreNeutre1 350 / 3 000
Aube d'argentNeutre900 / 3 000
RavenholdtNeutre100 / 3 000
Centaures (Magram)Détesté29 075 / 36 000
La Voile sanglanteDétesté16 275 / 36 000
Tous les objets de collection avec la collection de ce personnage
+12 de plus
Combat11
Achèvement Rang 3
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés par votre technique Eviscération, et de 20 % les dégâts et le taux d’accumulation de votre technique Marque de mort.
Attaques optimisées Rang 2
Passive
Réduit de 5 le coût en énergie de vos techniques Attaque pernicieuse et Hémorragie.
Endurcissement Rang 1
Passive
Réduit de 30 % le temps de recharge de vos techniques Sprint et Évasion.
Finesse31
Maître des illusions Rang 1
Passive
Réduit les chances de vos adversaires de vous détecter lorsque vous êtes en camouflage comme si vous aviez gagné 1 niveau.
Opportunité Rang 5
Passive
Augmente de 20 % les dégâts infligés avec vos techniques Attaque sournoise, Garrot, Embuscade et Estropier.
Coups fourrés Rang 2
Passive
Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot. De plus, votre technique Garrot ne requiert plus que vous vous placiez derrière la cible.
Dissimulation Rang 3
Passive
Réduit de 15 % la pénalité affectant la vitesse de votre technique Camouflage et réduit son temps de recharge de 6 s.
Initiative Rang 3
Passive
Vous confère 100% de chances de gagner un point de combo supplémentaire lorsque vous utilisez les techniques Embuscade, Garrot et Coup bas.
Lames dentelées Rang 3
Passive
Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible. Augmente de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.
Insaisissable Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de vos techniques Disparition et Cécité de 90 sec.
Frappe fantomatique Rang 1
Instantané · Energie : 40 · 20 s de recharge
Une attaque qui inflige 125 % des dégâts de l’arme (180 % si une dague est équipée en main droite), augmente vos chances d’esquiver de 15 % pendant 7 sec et permet à votre prochaine utilisation d’Embuscade ou de Garrot dans les 7 sec de ne pas nécessiter le camouflage. Vous gagnez 1 point de combo.
Fuite rapide Rang 1
Passive
Augmente de 1 le nombre maximum de cibles pouvant être assommées, et de 15 % votre vitesse de déplacement pendant 3 sec après avoir assommé une cible.
Préparation Rang 1
Instantané · 10 min de recharge
Lorsque vous la déclenchez, cette technique annule le temps de recharge de toutes vos autres techniques de voleur.
Hémorragie Rang 1
Instantané · Energie : 30
Une frappe instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée). Augmente de 15 % les dégâts de Rupture et de Garrot infligés à la cible par le personnage voleur. Dure 15 sec. Confère 1 point de combo.
Couteau de jet Rang 5
Passive
Confère à votre technique Surin 100 % de chances d’ajouter 2 points de combo à la cible.
Marque de mort Rang 1
Instantané · Energie : 25 0 point de combo · 10 s de recharge
Un coup de grâce qui marque la cible et accumule une partie des dégâts infligés par vos attaques par point de combo. Les dégâts de Garrot et de Rupture sont accumulés deux fois plus vite. Au bout de 6 sec, ces dégâts accumulés sont infligés, jusqu’à une valeur maximale augmentée par la puissance d’attaque et les chances de coup critique : 1 point : 12 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 239. 2 points : 24 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 396 3 points : 36 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 553. 4 points : 48 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 711. 5 points : 60 % des dégâts accumulés, limite de dégâts de 868 .