Recommandation de la Ligue des explorateurs
Cou · 40
Espauliers pare-sorts
Epaules · 36
Chemise d'écuyer
Chemise · 1
Cotte d’anneaux déformée par le mana
Torse · 32
Ceinture écarlate
Taille · 37
Sarouel d’apprenti sorcier
Jambes · 41
Bottines en écaille-de-mana
Pieds · 33
Crispins mutins
Poignets · 42
Chevalière de lieur-d’os
1er anneau · 31
Sceau de Wrynn
2e anneau · 31
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Cape de prêtresse
Dos · 40
Mordos
Main droite · 44
Tabard du donjon de Fort-Lointain
Tabard · 20
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Sacré1
Vindicte33
Jugement sanctifié Rang 3
Passive
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 62
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 95 à 100 points de dégâts du sacré ou 189 à 201 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Oeil pour oeil Rang 1
Passive
Tous les coups critiques contre vous infligent également 5 % des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 58 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumière Rang 5
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1,0 s.
Courroux descellé Rang 1
Passive
Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.
StormwindRévéré77 / 21 000
ForgeferHonoré1 090 / 12 000
DarnassusAmical5 332 / 6 000
Exilés de GnomereganAmical5 015 / 6 000
Confrérie du chevalAmical1 906 / 6 000
PoudremècheNeutre2 993 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre2 487 / 3 000
GadgetzanNeutre2 193 / 3 000
Kirin TorNeutre2 190 / 3 000
Centaures (Gelkis)Neutre2 120 / 3 000
Long-GuetNeutre2 093 / 3 000
CabestanNeutre2 093 / 3 000
Centaures (Magram)Neutre1 400 / 3 000
Aube d'argentNeutre700 / 3 000
Sentinelles d'Aile-argentNeutre185 / 3 000
La Ligue d'ArathorNeutre40 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté32 250 / 36 000
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