Camail en métal étincelant
Tête · 33
Pendentif de garde déchu
Cou · 36
Espauliers pare-sorts
Epaules · 36
Chemise rouge en lin
Chemise · 10
Armure défias noircie
Torse · 22
Ceinture du Croisé
Taille · 33
Grèves de griffe de raptor
Pieds · 31
Poignes d’assemblage
Mains · 33
Sceau de Wrynn
1er anneau · 31
Racine malveillante
2e anneau · 32
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Poing de Verigan
Main droite · 31
Tabard de guilde
Tabard · 1
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Vindicte31
Bénédiction Rang 5
Passive
Réduit le coût en mana de tous les sorts et techniques instantanés de 10 %.
Jugement sanctifié Rang 2
Passive
Confère à votre technique Jugement 66 % de chances de récupérer 40 % du coût en mana du sceau jugé.
Foi inflexible Rang 2
Passive
Réduit de 30 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 58
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 84 à 89 points de dégâts du sacré ou 169 à 179 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 3
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 6 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 20 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 54 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.
Champion de la lumière Rang 5
Passive
Augmente les dégâts de vos sorts d’un montant pouvant atteindre 60 % de votre Intelligence et réduit le temps d’incantation de Marteau de courroux de 1,0 s.
Courroux descellé Rang 1
Passive
Vos attaques en mêlée enregistrent une copie de votre sceau actif pendant 15 sec, cumulable jusqu’à 3 fois. Quand vous infligez une attaque avec un sceau différent, tous les cumuls sont consommés et chacun d’entre eux accorde au sceau enregistré ses chances normales d’activation.
StormwindHonoré10 430 / 12 000
ForgeferHonoré3 686 / 12 000
DarnassusHonoré3 100 / 12 000
Exilés de GnomereganHonoré1 106 / 12 000
Administration commerciale d’AzerothNeutre2 000 / 3 000
Baie-du-ButinNeutre1 815 / 3 000
Confrérie du chevalNeutre1 481 / 3 000
GadgetzanNeutre1 295 / 3 000
CabestanNeutre1 270 / 3 000
Kirin TorNeutre1 236 / 3 000
Long-GuetNeutre1 195 / 3 000
PoudremècheNeutre1 195 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté30 875 / 36 000
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