Heaume de croisé en anneaux argentés
Tête · 25
Espauliers pare-sorts
Epaules · 36
Cotte d’anneaux argentés de croisé
Torse · 27
Ceinture d’officier
Taille · 35
Bottes étranges en cuivre
Pieds · 15
Garde-bras de la secte
Poignets · 29
Poigne de la peur
Mains · 22
Sceau de Wrynn
1er anneau · 31
Bague de la Horde sombre
2e anneau · 26
Sacoche de potions
1er bijou · 33
Cape d’élagage de plante grimpante
Dos · 36
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Vindicte24
Jugement sanctifié Rang 3
Passive
Confère à votre technique Jugement 100 % de chances de récupérer 60 % du coût en mana du sceau jugé.
Foi inflexible Rang 2
Passive
Réduit de 30 % la durée de tous les effets de peur et de désorientation.
Sceau d'autorité Rang 1
Instantané · Mana : 65
Confère au personnage paladin une chance d’infliger des dégâts du sacré supplémentaires d’un montant égal à 70 % des dégâts normaux de l’arme. Le personnage paladin ne peut avoir qu’un seul sceau actif à la fois. Dure 30 sec. Libérez l’énergie de ce sceau pour juger un personnage adverse, lui infligeant instantanément 81 à 86 points de dégâts du sacré ou 163 à 173 points de dégâts du sacré si la cible est étourdie ou stupéfiée.
Poursuite de la justice Rang 2
Passive
Augmente votre vitesse de déplacement et la vitesse de déplacement de votre monture de 15 %. Ne se cumule pas avec les autres effets qui augmentent la vitesse de déplacement.
Oeil pour oeil Rang 2
Passive
Tous les coups critiques contre vous infligent également 10 % des dégâts que vous subissez au personnage attaquant. Les points de dégâts causés par Œil pour oeil ne peuvent excéder 50 % du total des points de vie du personnage paladin.
Sentence sacrée Rang 1
Passive
Augmente les dégâts infligés par votre technique Frappe sacrée de 20 % et réinitialise tous les effets de Jugement qui affectent la cible.
Spécialisation Arme 2M Rang 1
Passive
Augmente vos dégâts physiques et du sacré de 2 % et réduit le niveau de menace que vous générez de 7 % quand une arme de mêlée à deux mains est équipée.
Repentir Rang 1
Instantané · Mana : 60 · 1 min de recharge
Plonge la cible adverse dans une transe méditative qui la stupéfie pendant 6 sec au maximum. Si la cible subit des dégâts, elle se réveille. Ne fonctionne que sur les humanoïdes.
Vengeance Rang 3
Passive
Augmente les dégâts physiques et du sacré que vous infligez de 3 % pendant 30 sec lorsque vous infligez un coup critique non périodique. Cumulable jusqu’à 5 fois.