Barbute en glace-acier
Tête · 43
Chaîne d’abomination
Cou · 42
Espauliers de harnois de guerre krol’dok
Epaules · 46
Chemise aérienne de cherchevent
Chemise · 1
Plastron de harnois de guerre krol’dok
Torse · 46
Jambières écarlates
Jambes · 44
Brassards chromites
Poignets · 43
Cosse articulaire
1er anneau · 38
Chouette chronomètre
2e bijou · 50
Linceul détrempé
Dos · 40
Tromblon glacial
À distance · 40
Tabard du donjon de Fort-Lointain
Tabard · 20
Balle légère fabriquée
Munitions · 10
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Armes5
Fureur3
Cruauté Rang 3
Passive
Augmente de 3 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
Protection31
Rage sanguinaire améliorée Rang 2
Passive
Augmente de 50 % la rage générée par votre technique Rage de sang.
Spécialisation Bouclier Rang 5
Passive
Augmente de 5 % vos chances de bloquer les attaques avec votre bouclier et vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous bloquez une attaque.
Coup de tonnerre amélioré Rang 3
Passive
Réduit de 6 points le coût en rage de votre technique Coup de tonnerre.
Dernier rempart Rang 1
Instantané · 3 min de recharge
À l’activation, cette technique vous confère temporairement 30 % de vos points de vie maximum pendant 20 sec. Lorsque l’effet expire, les points de vie sont perdus.
Maîtrise de la défense Rang 2
Passive
Vous confère 100 % de chances de générer 5 points de rage lorsque vous esquivez ou parez avec un bouclier équipé.
Défi Rang 3
Passive
Augmente la génération de menace globale en posture défensive de 20 % supplémentaires si le personnage est équipé d’un bouclier.
Mur protecteur amélioré Rang 2
Passive
Réduit le temps de recharge de votre technique Mur protecteur de 11,0 min.
Bastion Rang 4
Passive
Augmente tous les dégâts que vous infligez de 8 % quand un bouclier est équipé.
Heurt de bouclier Rang 1
Instantané · Rage : 20 · 6 s de recharge
Frappe la cible avec votre bouclier, infligeant 437 à 457 points de dégâts. Les dégâts sont augmentés par votre valeur de blocage, avec 50 % de chances de dissiper 1 effet de magie affectant la cible. Génère un niveau de menace très élevé.
Armes31
Pourfendre amélioré Rang 3
Passive
Augmente de 35 % les dégâts de saignement infligés par votre technique Pourfendre.
Maîtrise tactique améliorée Rang 3
Passive
Votre Maîtrise tactique vous permet de conserver jusqu’à 15 points de rage supplémentaires lorsque vous changez de posture.
Fulgurance améliorée Rang 2
Passive
Augmente de 50% vos chances d'infliger un coup critique avec la technique Fulgurance.
Maîtrise de la Rage Rang 1
Passive
Génère 1 point de rage toutes les 3 s au combat et réduit la perte de rage en dehors des combats de 30 %.
Blessures profondes Rang 3
Passive
Vos coups critiques font saigner votre adversaire, lui infligeant 60 % des dégâts moyens de votre arme de mêlée pendant 12 sec.
Frappe transperçante Rang 1
Instantané · Rage : 15 · 20 s de recharge
Une attaque brutale qui inflige 75 % des dégâts de l’arme. Inflige 75 % des dégâts de l’arme supplémentaires contre les géants, les draconiens et les cibles sur une monture. Les cibles sur une monture sont désarçonnées.
Spécialisation Arme 2M Rang 2
Passive
Augmente de 4% les points de dégâts que vous infligez avec les armes à deux mains.
Empaler Rang 2
Passive
Augmente de 20% le bonus aux dégâts des coups critiques réussis avec vos techniques.
Exaltation sanguinaire Rang 2
Passive
Vos attaques en mêlée avec la main droite contre des adversaires affectés par Pourfendre ont 20 % de chances de permettre l’activation de Fulgurance.
Attaques circulaires Rang 1
Instantané · Rage : 30 · 30 s de recharge
Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire proche supplémentaire.
Maître d’armes Rang 5
Passive
Confère un avantage à vos attaques avec les armes de mêlée selon l’arme utilisée. Hache/arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %. Masse/bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’Armure de votre cible. Épée : les attaques en mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire contre la cible.
Heurtoir amélioré Rang 1
Passive
Réduit le temps de recharge de votre technique Heurtoir de 2,5 s ainsi que son temps d’incantation et son temps de recharge global de 0,25 s. De plus, Heurtoir n’interrompt plus ni ne retarde votre attaque de mêlée.
Brise-genou amélioré Rang 1
Passive
Confère à votre technique Brise-genou 5 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 sec.
Frappe mortelle Rang 1
Instantané · Rage : 30 · 6 s de recharge
Une attaque vicieuse qui inflige les dégâts de l’arme plus 85 et blesse la cible. L’efficacité des sorts de soins dont elle est la cible est réduite de 50 % pendant 10 sec.
Fureur8
Voix tonitruante Rang 3
Passive
Augmente de 30 % la zone d’effet de vos cris et réduit le coût en rage de vos cris et hurlements de 15 %.
Cruauté Rang 5
Passive
Augmente de 5 % vos chances d’infliger un coup critique avec vos attaques en mêlée.
StormwindHonoré10 150 / 12 000
ForgeferHonoré4 512 / 12 000
Exilés de GnomereganHonoré600 / 12 000
DarnassusAmical4 105 / 6 000
Confrérie du chevalAmical3 566 / 6 000
Ordre suprêmeAmical2 985 / 6 000
Kirin TorAmical2 208 / 6 000
Druides et druidesses de la NoctegriffeAmical2 100 / 6 000
PoudremècheAmical1 053 / 6 000
Baie-du-ButinAmical581 / 6 000
CabestanAmical15 / 6 000
Sentinelles d'Aile-argentAmical10 / 6 000
GadgetzanNeutre2 978 / 3 000
Long-GuetNeutre2 865 / 3 000
Centaures (Gelkis)Neutre2 020 / 3 000
Administration commerciale d’AzerothNeutre2 000 / 3 000
Centaures (Magram)Neutre1 900 / 3 000
Aube d'argentNeutre700 / 3 000
La Ligue d'ArathorNeutre690 / 3 000
Troupe d’intervention de TheramoreNeutre90 / 3 000
Foire de SombreluneNeutre50 / 3 000
Clan WildhammerNeutre0 / 3 000
La Voile sanglanteDétesté30 950 / 36 000
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